
برنامه های آینده کلش اف کلنز در اپدیت های پیش رو چیست؟
برنامه های آینده کلش اف کلنز در اپدیت های پیش رو چیست؟ کلش اف کلنز یک بازی استراتژی نبرد چند نفره آنلاین است که در آن برای ارتقاء دهکده خود و آموزش ارتش خود به مقدار زیادی ارز […]
کلش آف کلنز اولین بازی اصلی خود را به عنوان یک بازی استراتژیک موبایل در سال 2012 انجام داد و امروزه یکی از محبوب ترین بازی ها باقی مانده است.
حمله به پایگاه بازیکن دیگر برای یافتن منابع ارزشمند، باز کردن قفل نیروهای جدید، و ارتقای ساختارهای دفاعی در پایگاه شما، ویژگیهای اصلی گیمپلی است که باعث میشود بازیکنان هر روز بیشتر به بازی بازگردند. کلش آف کلنز همچنین به ارائه بهروزرسانیهای جدید به طور منظم ادامه میدهد و بیش از نیم میلیارد دانلود در فروشگاه Google Play دارد.
در اینجا پنج دلیل وجود دارد که باعث می شود کلش آف کلنز یکی از موفق ترین بازی ها در صنعت بازی های موبایلی باقی بماند.
کلش آف کلنز به بازیکنان این آزادی را می دهد که بتوانند بازی را در کازینو غیر Gamstop انجام دهند. حالت تک نفره به شما این امکان را میدهد تا مهارتهای حمله خود را در مقابل طیف وسیعی از پایگاهها تمرین کنید، در حالی که حالت چند نفره به شما امکان میدهد برای به دست آوردن منابع به پایگاههای دیگر بازیکنان حمله کنید.
همچنین می توانید با کسب یک تا سه ستاره در هر حمله به لیگ های بالاتر برسید. ترکیبهای نیروهای بیشماری نیز موجود است، خواه حملات هوایی با اژدها و بالنها را ترجیح میدهید یا از حملات زمینی که شامل والکیریها و گولم یخی است، لذت میبرید.
پیوستن به یک قبیله با دوستان و خانواده یکی از ویژگیهای اصلی بازی است، زیرا میتوانید سربازان خود را اهدا کنید و در مورد استراتژیهای حمله با سایر اعضا صحبت کنید. شما همچنین می توانید طرح پایه اعضای قبیله دیگر را کپی کنید و از چالش های دوستانه برای تمرین خود استفاده کنید.جنگ قبیله ای یکی دیگر از ویژگی های محبوب است، زیرا به شما امکان می دهد برای برتری با سایر قبیله ها مبارزه کنید. قبیله ای که بیشترین تعداد ستاره را دارد در جنگ پیروز می شود و غارت ارزشمندی برای ارتقای نیروها و پایگاه آنها به دست می آورد.
کلش آف کلنز به دلیل رایگان بودن دانلود، میلیون ها بازیکن در سراسر جهان را در اختیار دارد. البته، خریدهای درونبرنامهای در دسترس هستند تا به بازیکنان این امکان را میدهند که ارتقاء را سریعتر انجام دهند. اشتراک ماهانه نیز برای باز کردن پوسته های قهرمان منحصر به فرد و جوایز اضافی امکان پذیر است. با این حال، هنوز هم می توانید از تمام ویژگی های اصلی گیم پلی لذت ببرید
کلش آف کلنز به دلیل ویژگی های گیم پلی ساده و در عین حال بسیار سرگرم کننده، طرفداران جهانی دارد. میلیونها بازیکن هر روز وارد سیستم میشوند تا با دیگر اعضای قبیله چت کنند، پایگاه خود را ارتقا دهند، استراتژیهای حمله جدید را تمرین کنند و در جنگهای قبیله شرکت کنند. انجمن کلش آف کلنز به دلیل طیف متنوعی از پایگاه های طرفداران در چین، ژاپن، هند، ایران و ایالات متحده در همه زمان ها بسیار فعال است.
یکی از اصلیترین راههایی که کلش آف کلنز محبوب باقی میماند، بهروزرسانیهای محتوای متعدد در طول سالهاست.
کلش آف کلنز در ابتدا با هشت سطح تاون هال شروع شد اما از آن زمان به دوازده تاون هال گسترش یافته است که نیروها و ساختارهای دفاعی منحصر به فردی را ارائه می دهند. حالت های گیم پلی جدیدی نیز اضافه شده است، مانند Clan War Leagues، Builder Base و Clan Games.
کلش آف کلنز یکی از پردرآمدترین بازی های موبایلی تمام دوران است و همچنان میلیون ها بازیکن در سراسر جهان دارد. انواع سبک های مختلف بازی و جریان مداوم محتوای جدید به کلش آف کلنز اجازه می دهد تا از زمان اولین بازی خود در سال 2012 همچنان در صدر بازی های موبایل باقی بماند. تنها زمان نشان خواهد داد که آیا کلش آف کلنز می تواند به موفقیت خود در برابر حجم روزافزون رقابت در صنعت بازی های موبایلی ادامه دهد.
شخصیتهای کارتونی کوچک در اطراف یک دهکده کارتونی روی صفحه تلفن یک بازیکن میچرخند و ارتشهای کوچک و بامزهای میسازند که آنها را در اردوگاههای دشمن رها میکنند. سربازان در حالی که بازیکن تماشا میکند، ساختمانها، دیوارها و توپها را به صورت خودکار هک میکنند و برای ایجاد شخصیتهای بیشتر یا سازههای بیشتر در دهکده، طلا و منابع دیگر به دست میآورند. اغلب، درست زمانی که همه چیز برای قبیله واقعا عالی پیش می رود، منابع تمام می شوند. سپس بازیکنان باید چند ساعت صبر کنند تا بازی به آرامی طلا و اکسیر را بازسازی کند، یا می توانند چهار دلار و نود و نه سنت برای خرید ارز درون بازی خرج کنند و بلافاصله به بازی ادامه دهند.
از آنجایی که بسیاری از ما بی تاب هستیم، سوپرسل، شرکت سازنده کلش اف کلنز،بسیار خوب عمل کرده است. آن خریدهای پول واقعی برای کالاهای مجازی یا تراکنشهای خرد به فروش 2.3 میلیارد دلاری شرکت در سال 2015 کمک کرد. این هفته، شرکت چینی Tencent Holdings 8.6 میلیارد دلار برای یک سهام کنترلی در سوپرسل پرداخت کرد و بنابراین سهمی در نیاز ما به کمک فوری بود. تنسنت بزرگترین شرکت اینترنتی در چین است که ارزش بازار آن بیش از دویست میلیارد دلار است. یکی از بزرگترین پورتال های وب چین، برنامه پیام رسان WeChat با هفتصد میلیون کاربر فعال و League of Legends، یک بازی چند نفره آنلاین که طبق گزارش ها 1.6 میلیارد دلار در سال 2015 فروش داشت، کنترل می کند.
با Clash of Clans، Tencent علاقه خود را به بازی های موبایل افزایش می دهد. وال استریت ژورنال گزارش داد که بیش از نیمی از پانزده میلیارد دلار درآمد Tencent در سال گذشته از دارایی های آن در بازی های تلفن همراه بوده است. در سطح جهانی، بازی های موبایلی قرار است امسال حدود سی و هفت میلیارد دلار درآمد داشته باشند. مدل اقتصادی کلش اف کلنز مشابه دیگر بازی های موفق موبایلی است. در بازی کلش آف کلنز، مانند Candy Crush Saga یا Kim Kardashian: Hollywood، بازیکنان در اولین نصب بازی، زمان مشخصی برای بازی دریافت میکنند. اما پس از مدتی آنها به دیوار برخورد کردند: شخصیت شبیه کیم کیم برای ملاقات با افراد جدید بیش از حد خسته است. دهکده کلش اف کلنز طلای کافی برای ارتقای تاون هال خود را ندارد. بازیکن یا منتظر می ماند تا منابع جمع شود یا یک بازدید سریع از فروشگاه درون بازی انجام می دهد تا فوراً انرژی بیشتری را برای کیم تازه کند.
این تمایل به پرداخت در دستگاهی که اغلب با حواسپرتی مشخص میشود، غیرقابل تصور است. اگر ورق زدن و پیمایش در یک برنامه دیگر رضایت بخش نیست، هزاران برنامه دیگر در انتظار دانلود هستند. با این حال، بازیکنان این بازیها نمیتوانند شبکهسازی با کیم کارداشیان، مدیریت دهکده کلش اف کلنز یا سازماندهی آدامسها را متوقف کنند.این غیرعادی نیست که بازیکنان به اندازه یک بازی با اندازه کامل که روی رایانه شخصی یا کنسول اجرا می شود، برای یک بازی که برای دانلود رایگان بر روی تلفن خود رایگان بود، پول خرج کنند: بیست، چهل، شصت دلار، گاهی اوقات در بازه های زمانی کوتاه. اگرچه بازیها خود حواسپرتی هستند، اما موفق میشوند میلیونها محدوده توجه ظاهراً کوتاه را برای ساعتها، هفتهها یا ماهها جذب کنند، عمدتاً از طریق طراحی خوب و فرصتهای بیسابقه.
آنها این کار را با ایجاد چیزی که ممکن است «جریان» بنامیم انجام می دهند. ما اغلب به وضعیت جریان به عنوان چیزی فکر می کنیم که وقتی روی یک پروژه کار می کنید باید به آن دست پیدا کنید، امیدوارید که یکریتم پیدا کنید و در زمان گم شوید. در آن ایالتها، مردم نه خیلی به چالش کشیده میشوند و نه خیلی خسته. آنها دقیقاً ایده ای دارند که دقیقاً چه کاری انجام دهند و چگونه آن را انجام دهند، و هنگامی که موفق می شوند در مورد بازی های ویدیویی بدون ابهام می شوند). به گفته شان بارون، محقق استودیو مایکروسافت، وقتی شرایط مناسب باشد، افراد تمرکز شدید، از دست دادن آگاهی، تحریف تجربه زمان و «تجربه کار تنها توجیه لازم برای ادامه آن است» را تجربه میکنند. بارون به من گفت که طراحان بازی در القای وضعیت های جریان، به ویژه در تلفن های همراه بسیار خوب شده اند. “موقعیت های بسیار کمی در زندگی واقعی وجود دارد که بتوانید در آنها به یک هدف برسید
تلفن های همراه بارون گفت: “موقعیت های بسیار کمی در زندگی واقعی وجود دارد که بتوانید در بیست ثانیه به هدفی برسید، هدفی که تا حدودی برای شما معنادار باشد.” «انسانها انگیزه دارند که به احساس استقلال، شایستگی، ارتباط اجتماعی ما متوسل شوند… اگر کارهایی را انجام میدهید که به شما احساس شایستگی و خودمختاری میدهد، وارد یک حالت جریان خواهید شد.» ظاهراً این احساس استقلال و رضایت برای خرید یک لباس جدید Lanvin برای شخصیت کیم کیم صدق میکند. همین الان
اگرچه بازیهای موبایلی ممکن است سادهتر از بازیهای ویدیویی به نظر برسند، بهترینها نسبت به استراتژی و دانش قوانین به هماهنگی دست و چشم کمتری نیاز دارند، مردم میتوانند عمیقاً در آنها جذب شوند. یکی از نویسندگان توضیح داد که در Game of War: Fire Age، یک بازی موبایلی که کیت آپتون را در تبلیغاتی که در سال 2015 پخش شد، 9 هزار دلار هزینه کرد.
بارون تصریح کرد که بسیاری از مردم – “افراد سالم” این پول را خرج می کنند زیرا احساساتی که از بازی دریافت می کنند برای آنها ارزش دارد.
“آنها حاضرند پنج دلار خرج کنند تا سه روز از وقت خود را صرفه جویی کنند، زیرا برای چیزی که می خواهند ارزش قائل شوند ارزش قائل هستند.” بارون افزود، اما مهمتر از آن این است که این بازی ها در دستگاه هایی وجود دارند که در پیش پا افتاده ترین لحظات ما با ما هستند. انتظار در صف، انتظار برای کسی در کافی شاپ، نشستن در اتوبوس – در این لحظات، مردم تمایل خاصی به کنترل ندارند. در چنین لحظاتی تلفنها بهطور خودکار در دست شما ظاهر میشوند، و بازیهای موبایلی با وظایف تودرتو پیچیده و فریبندهای که به صورت موجهایی از دستاوردها بهطور یکپارچه به طرف دیگر منتقل میشوند.
در چنین لحظاتی بهطور خودکار در دست شماست و بازیهای موبایلی با کارهای تودرتو پیچیده و فریبنده که به امواج موفقیت تبدیل میشوند، شما را بیوقفه به سمت دیگر لحظهای که احساس میکنید در دام افتادهاید، میرسانند.
کالاها
دسته بندی ها
نظرات کاربران